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Seminar

[세미나] 기획,디자인,개발, 그리고 프로토타입 (@웹월드컨퍼런스, 2016.11) 제목 그대로 서비스 혹은 제품을 기획하고 디자인하고 개발하는 과정에서의 프로토타입의 역할에 대한 이야기,전체 디자인 프로세스에 영향을 미치고 있는 프로토타입이라는 도구는 어떤 도구(커뮤니케이션 & 평가)로써의 가치가 있는지를 고민해본 내용입니다. :)정신없다 보니 오랜 시간이 흐른 후에 업뎃하게 되네요; 목차 1. 프로토타입2. Low, High-Fi 프로토타입3. 프로토타이핑 @디자인 프로세스4. 프로토타이핑 @서비스 규모&시점5. 도구로써의 프로토타입 Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토 from keesung kim 더보기
[세미나] 모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19) 모바일 시대의 프로토타이핑. 말그대로 모바일 시대에서 프로토타이핑의 역할과 기회에 대한 정리입니다. :) 목차 1. 모바일 프로토타이핑의 중요성 프로세스의 변화 인터랙션의 차이 2. 적합한 프로토타이핑 도구의 선택 Time based Flow Design State based Interaction Design 3. 요약 모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19) from Keesung Kim 더보기
[세미나] 모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11) 모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요? 모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다. * 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요. 하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D 목차 모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction) 모바일 스크린 디자인 원칙 1. Diet Information (Pareto's Law) 2. Reduce Drill Down (Strolling Around) 3. Contents over Navigation (Occam's Razor) 4. Focus on Primary Task (Step by Step) 5. Economize Labor (Real Natu.. 더보기
스타트업에서의 UX Design (글로벌K스타트업, 2013/8/27) 스타트업과 같이 빠르고 기민하게 움직여야 하는 조직에서 사용할만한 UX방법론은 무엇이 있을까요?다양한 UX방법들 중에 당장 활용해볼만한 것들을 정리해보았습니다. :D IDEA (UX Questionnaire/Lean Canvas/Guerilla UR) PRODUCT (Sketchboard) DATA(Quick and Dirty UT, 5sec. Test) 목차 UX & UX DesignNeeds & ContextTraditional UX Methodologies UX Design @StartupProcess1. IDEA: UX Questionnaire/Lean Canvas/Guerilla UR2. PRODUCT: Sketchboard) 3. DATA: Quick and Dirty UT, 5sec. Tes.. 더보기
User Experience & UX Process (내부발표, 2014.7.4) UX의 사전적 정의를 통한 UX의 의미와 UX 디자인에 대한 이야기, 그리고 프로세스에 대한 이야기를 정리해보았습니다. :) (2014년년 7월, 내부 발표자료) 목차 USER EXPERIENCE Definition (value) UI & UX Value & Context UX Process UCD GDD Lean UX Agile UX Summary 더보기
[세미나] 소소하지만 재미있는 UX, 트랜지션과 애니메이션 (UX월드, 2014.7.11) 모바일에서의 소소해 보이지만 중요하고 재미있어보지지만 의미있는 UX인 트랜지션과 애니메이션에 대해서 정리해보았습니다. 페이지 내 대부분의 사례가 동영상이었는데 Slide Share에 PDF로 올리니 확인이 어려운건 아쉽네요. :((2014년 7월, UX월드 발표자료) 목차 NUI의 등장1) NUI의 등장2) NUI의 동작 트랜지션1) 길을 잃지 않도록 해줌2) 스토리텔링을 도와줌3) 공간감각을 만들어줌 애니메이션1) 행위에 대한 결과를 알려줌2) 현재 진행상태를 보여줌3) 사용자 행위를 유도함4) 부가적인 정보를 보여줌5) 감성적 재미요소를 제공함 트랜지션과 애니메이션 디자인 고려사항1) 과한 애니메이션을 자제할 수 있어야 함 (Exercising Restraint)2) 일관성을 유지할 수 있어야 함 (.. 더보기
[세미나] 모바일 콘텐츠 UX디자인 (Mobile Content UX Design, 2014.6.11) 모바일 콘텐츠를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요? 플랫폼을 넘어선 콘텐츠, 콘텐츠를 넘어선 플랫폼, 이 두가지 관점을 통해 모바일 UX디자인 원칙을 짚어보고자 했습니다. :)(2014년 6월 Web World Conference 발표자료) 목차 콘텐츠& 플랫폼 사용자 중심 콘텐츠1) 맥락적이다2) 간결하다3) 일관적이다 플랫폼을 넘어선 콘텐츠1) 모바일은 PC의 라이트 버전이 아니다.2) 원소스, 멀티유즈 콘텐츠를 넘어선 플랫폼1) 디바이스의 이해2) 스낵컬쳐3) 뉴미디어의 등장 모바일 콘텐츠 UX디자인1) 간결한 콘텐츠2) 소비의 연속성3) 무한한 캔버스4) 리치 인터랙션5) 공유의 용이함 더보기
[세미나] 프로젝트 내에서 사용자 경험 유지하기 (2012.7,2) 왜 프로젝트 초기에 고민했던 WOW한 사용자 경험은 프로덕트가 완료될 때까지 유지되기가 힘들까요?초기 사용자 경험을 제품/서비스가 릴리즈 될 때까지 유지하기 위한 고민과 그 노력에 대해서 정리해보았습니다. :) (2012년 Daum UX Storming 발표자료) 목차 사용자 경험의 시작 사용자 경험 디자인과 관리사이의 간격 사용자 경험 유지의 어려움1) 자기참조 디자인2) 변경사항이 잦을 수 밖에 없는 비즈니스의 세계3) 내/외부 전략변경에 따른 의사결정권자 분들의 변심4) 최고 의사결정권자의 한마디 사용자 경험 유지를 위한 방법과 노력1) 사용자 (Persona)2) 서비스 (Concept Map)3) 서비스 외 요소 (Journey Map)= (사용자+서비스+서비스 외 요소) x 커뮤니케이션 더보기