본문 바로가기

UX Books

[북리뷰] 생각하는 냉장고 뉴스 읽는 장난감 (Smart Things) 생각하는 냉장고 뉴스 읽는 장난감저자마이크 쿠니아브스키 지음출판사지앤선 | 2014-06-01 출간카테고리컴퓨터/IT책소개사물인터넷 시대의 사용자 경험(UX) 디자인을 위해 반드시 읽어...글쓴이 평점 이 책은 어답티브 패스의 공동설립자인 마이크 쿠니아브스키의 사물인터넷 관련 서적입니다.국내에서는 2014년 6월에 출간되었지만 이미 미쿡에서는 2010년에 출간된 책이라 1년이면 세상이 변하는 IT생태계에서는 이미 오래된 지난 사례들을 이야기하고는 있습니다.하지만 중요한건 하나하나 사례라기 보다는 사물인터넷, IoT를 바라보는 기본적인 관점이라고 할 수 있는데요, 몇가지 기억에 남는 지점들은 아래와 같습니다. 유비컴 유비컴은 우리의 삶을 산업시대 이전으로 되돌린다.상단히 역설적인 문장이기도 하지만 방향성은.. 더보기
[북리뷰] 소셜 인터페이스 디자인 소셜 인터페이스 디자인저자크리스천 크럼리시, 에린 멀론 지음출판사인사이트 | 2011-11-18 출간카테고리컴퓨터/IT책소개스스로 성장하는 소셜 미디어를 만들어라!SNS라는 말이 난무하고... 간단 요약야후 디자인 패턴 라이브러리의 큐레이터인 크리스천 크럼리시와 Tangible UX팀의 에린멀론이 쓴 책으로 소셜 인터페이스의 패턴과 원리에 대해서 이야기하고 있다. 소셜 미디어는 정보를 공유하고 토론하며 다른사람과 함께 경험하는 것을 목표로 하는 컴퓨터와 인터넷 도구를 사용하는 것,또 소셜 네트워킹은 관심사와 활동을 함께하는 사람들이나 다른 사람의 관심사와 활동을 탐색하는데 흥미를 가진 사람들끼리 온라인커뮤니티를 형성하는데 초점을 맞춘 것.이러한 소셜 미디어/네트워킹에 필요한 인터페이스의 패턴과 원리에 대.. 더보기
[북리뷰] 관계의 본심 관계의 본심저자클리포드 나스, 코리나 옌 지음출판사푸른숲 | 2011-09-05 출간카테고리인문책소개우리는 누구에게 끌리고, 누구를 거부하는가? 인간관계의 딜레마를... 관계의 본심 책의 국문 제목은 관계의 본심인데 영문 제목은 'The Man Who Lied to His Laptop'이어서 더 호기심이 갔다.이 책은 컴퓨터를 이용하여 사람들의 심리를 실험하고 세상에서 사람들과 소통하고 관계를 이어가는 과정이 생각보다 단순한 법칙으로 이루어져 있다는 것을 보여주는 내용이다. 책은 크게 5장으로 나뉘어 있으며 대략적인 내용은 아래와 같다.1. 칭찬과 비판에 대한 오해와 편견2. 성격이 다른 사람들과 공존하는 법3. 한팀이 된다는 것4. 타인의 감정에 대처하는 일곱가지 방법5. 설득력의 네가지 기둥. 이 5.. 더보기
[북리뷰] NUI, Brave NUI World (터치와 제스처를 위한 NUI) 얼마전 팀내 독서토론에서 NUI-Brave NUI World라는 책을 선정해서 팀원들과 함께 읽어보았습니다.내용들이 다소 설명적이라 지루해질 수도 있지만 핵심만 잘 짚어서 본다면 좋은 인사이트를 얻을 수 있는 책으로 보여집니다. 많은 내용들 중, Autodesk의 Gord Kurtenbach가 NUI라는 인터페이스에 대한 간략한 기고가 마음에 들어서 몇자 적어봅니다. 부자연스러운 사용자인터페이스 이 세상엔 자연스럽거나 직관적인 인터페이스는 존재하지 않습니다.우리가 PC의 GUI(Graphic User Interface)를 이용하면서도 메타포라는 비유를 통해 CLI(Command Line Interface)환경보다 더 쉽게 시스템을 사용하게 된것만은 확실하지만, 과연 지금 인터페이스를 NUI(Natural.. 더보기
디자인을 위한 6가지 단계 (Understanding Comics: 만화의 이해 中) 며칠전, 스콧 맥클라우드의 "만화의 이해(Understanding Comics)" 라는 책을 읽었다. 오랜만에, 만화라는 장르를 새로운 시각으로 재 구성하여 분석해놓은 스콧 맥클라우드의 글과 그림은 내게 간만에 기분좋은 생각들을 불어넣어 주었다. 스콧 맥클라우드의 저서인 'understanding comics'를 보면 만화를 그리기 위한 6단계가 있다고 한다. 1. Idea/purpose(발상,목적) - why create it? 2. Form(형식) - with what medium? 3. IDIOM(작가만의 색체) - with what style? 4. Structure(구성) - how to compose it? 5. Craft(기교) - how to create it? 6. Surface(겉모습).. 더보기
[Face2.0] Confirmations pp. 447 Every time we delete a file in Windows, we get this confirmation dialog box asking if we're sure. 우리가 윈도우즈에서 파일을 지울때마다, 우리가 확신하는지 아닌지를 묻는 이 확인 다이얼로그를 얻게된다. Yes, we're sure. We're always sure. 그렇다. 우리는 확신하고 있다. 우리는 항상 확신한다. And if we're wrong, we expect Windows to be able to recover the file for us. 그리고 우리가 틀린경우, 우리는 윈도우즈가 그 파일을 우리를 위해 복구해줄 수 있을 것이라 기대한다. Windows lives up to that expectat.. 더보기
[IV] Wordless Diagram (Nigel Holmes) Wordless Diagrams Nigel Holmes 사람들이 어떻게 행동으로 자신의 말을 전달하는지 알 수 있는 책. 생각없이 보기에 좋은 책인 듯.. 더보기
HCI관련 관심 서적(2008/01) 2008년 3월까지- 1. 월드와이드웹을 위한 인포메이션 아키텍쳐(IA의 교과서) http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788979142273&orderClick=LAG http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewEng.laf?ejkGb=BNT&mallGb=ENG&barcode=6605965273496&orderClick=LAG 2. 유쾌한 이노베이션(톰켈리) http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788984071032&orderClick=LAH 3.. 더보기