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UX

UX 디자인에서의 게이미피케이션 - 사용자 참여 늘리기 원문: https://uxplanet.org/gamification-in-ux-increasing-user-engagement-6437cbf702aa이 글은 UX Planet에 기고된 Tubik Studio의 글을 '발' 요약한 글입니다. :) UX에서의 게이미피케이션- 사용자 참여 유도하기 사용자 중심 접근 방식은 많은 프로젝트들에서 주요한 하나의 철학이 되어가고 있다.하지만 제일 중요한건 사용하면서 사용자들에게 즐거움(fun)을 줄 수 있어야 함. 어떻게 하면 사용하며 즐거움과 재미를 만들어 낼 수 있을까?더 나은 UX를 만들 수 있는 디자인에서의 게이미피케이션 방법론에 대해서 이야기해 봅시다. 게이미피케이션?디자인 맥락에서 게이미피케이션을 이야기 할 때, 게임 디자인으로 쉽게 오해될 수 있다.여전히.. 더보기
UX하는 사람들은 누구인가? (Understanding UX Skills) UX하는 사람들은 누구인가? (Understanding UX Skills)Understanding UX Skills https://medium.com/@ireneau/understanding-ux-skills-21ad9c22f0bfhttps://medium.com/@ireneau/writing-a-job-description-for-ux-people-bcad01be93b0 사용자 경험디자인은 다학제적인 분야잘 디자인된 프로덕트는 시각적으로 어필이 되고 단순하고 이해하기 쉽고 배우기 쉽고 사용하기 쉽습니다. UX는 분석적 사고를 필요로하고 사람들의 니즈를 깊게 이해하고 그들이 생각하는 방법, 왜 그들이 그렇게 행동했는지 등을 이해하는데 기반해야 합니다.첫번째 드래프트 디자인이 옳거나 최고의 디자인은 아닐 .. 더보기
User Experience & UX Process (내부발표, 2014.7.4) UX의 사전적 정의를 통한 UX의 의미와 UX 디자인에 대한 이야기, 그리고 프로세스에 대한 이야기를 정리해보았습니다. :) (2014년년 7월, 내부 발표자료) 목차 USER EXPERIENCE Definition (value) UI & UX Value & Context UX Process UCD GDD Lean UX Agile UX Summary 더보기
[세미나] 프로젝트 내에서 사용자 경험 유지하기 (2012.7,2) 왜 프로젝트 초기에 고민했던 WOW한 사용자 경험은 프로덕트가 완료될 때까지 유지되기가 힘들까요?초기 사용자 경험을 제품/서비스가 릴리즈 될 때까지 유지하기 위한 고민과 그 노력에 대해서 정리해보았습니다. :) (2012년 Daum UX Storming 발표자료) 목차 사용자 경험의 시작 사용자 경험 디자인과 관리사이의 간격 사용자 경험 유지의 어려움1) 자기참조 디자인2) 변경사항이 잦을 수 밖에 없는 비즈니스의 세계3) 내/외부 전략변경에 따른 의사결정권자 분들의 변심4) 최고 의사결정권자의 한마디 사용자 경험 유지를 위한 방법과 노력1) 사용자 (Persona)2) 서비스 (Concept Map)3) 서비스 외 요소 (Journey Map)= (사용자+서비스+서비스 외 요소) x 커뮤니케이션 더보기
Ideo UX case study Ideo UX Example 더보기
[감성디자인] Daum Logo 포털사이트 로고- 포털사이트 중 다음(Daum)은 어떤 행사나 이벤트가 있을 때 , 가장 사람들이 잘 보이는 공간인 좌측 상단- 즉, 로고 영역에 변화를 주고는 한다. 사람들이 이런 현상들을 보고, 역시 네이버와는 다른 다음의 느낌.. 사람냄새가 나고, 계산적이지 않은 느낌(?)을 받는 다는 이야기들을 인터넷을 돌아다니다 보면 많이 보게 된다. 실제 어떤 댓글에서는 Daum은 홍보부족으로 좋은 서비스들을 죽이고 있다는 이야기도 나오고 있다. (이거 허락없이 올려도 되는지 모르겠네..--;;) 하지만 이런 의견들 사이에서도 작은 변화지만 사람들의 감성을 자극하는 다음의 노력은 정말 본받을 만하다고 생각한다. (물론 이것이 검색이라던지, 기타 서비스의 사용성 문제까지 이어져 발전해나간다면 더욱 베스트겠지만... 더보기
진정한 사용자 중심의 UX(User Experience) 출처: 블로그 > lancers, .NETXPERT Written by 안재우(Jaewoo Ahn), 닷넷엑스퍼트(.netXpert) UX란 단어를 들어보셨습니까? 소니 매니아이신 분들은 소니의 초미니 노트북인 UX를 떠올리실지도 모릅니다만, UX는 User Experience의 약자입니다. UX는 우리 말로 ‘사용자 경험’이라고 번역합니다만, ‘사용자가 제품이나 서비스를 실제로 어떻게 사용하고, 어떻게 느끼는지에 대한 총체적인 사항’이라는 광범위한 의미를 가지고 있습니다. 요즘 여러 분야에서 UX라는 분야가 화두가 되고 있습니다. 과거에는 제품이나 서비스가 얼마나 용량이 크고, 얼마나 많은 기능을 제공하는 가와 같은 양적인 측면 위주였다면, 최근 및 앞으로는 질적인 측면과 감성적인 측면을 더 중요시하게.. 더보기
[스크랩] UX에 대한 정의 출처: http://blog.naver.com/ssoowoo/50016891357 "무슨 일하세요?" "사용자 경험을 설계하는 일을 합니다." "......" 정말 어렵다. 내가 무슨 일을 하는지 설명하기 위해서는 질문한 사람을 붙들고 한 시간은 떠들어야 대충 이해할까... "UI디자인하시는군요! 쉽게 얘기하시지..." '이 사람이 User Interface Design은 제대로 이해하고 있는 걸까?' "웹디자인? 웹기획? 뭐 그런거 하시는건가요? 쉽게 얘기하시지..." '그냥 그렇다고 할까? ㅠ.ㅠ' User Experience라는 분야가 원래 Multidisciplinary 분야이기도 해서, 설명하기도 어렵고 그 범위를 이해하기도 어려운 것은 사실이다. Kimmy Paluch가 정리해놓은 내용에 따르.. 더보기