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[Theory] UX

UX 디자인에서의 게이미피케이션 - 사용자 참여 늘리기 원문: https://uxplanet.org/gamification-in-ux-increasing-user-engagement-6437cbf702aa이 글은 UX Planet에 기고된 Tubik Studio의 글을 '발' 요약한 글입니다. :) UX에서의 게이미피케이션- 사용자 참여 유도하기 사용자 중심 접근 방식은 많은 프로젝트들에서 주요한 하나의 철학이 되어가고 있다.하지만 제일 중요한건 사용하면서 사용자들에게 즐거움(fun)을 줄 수 있어야 함. 어떻게 하면 사용하며 즐거움과 재미를 만들어 낼 수 있을까?더 나은 UX를 만들 수 있는 디자인에서의 게이미피케이션 방법론에 대해서 이야기해 봅시다. 게이미피케이션?디자인 맥락에서 게이미피케이션을 이야기 할 때, 게임 디자인으로 쉽게 오해될 수 있다.여전히.. 더보기
UX하는 사람들은 누구인가? (Understanding UX Skills) UX하는 사람들은 누구인가? (Understanding UX Skills)Understanding UX Skills https://medium.com/@ireneau/understanding-ux-skills-21ad9c22f0bfhttps://medium.com/@ireneau/writing-a-job-description-for-ux-people-bcad01be93b0 사용자 경험디자인은 다학제적인 분야잘 디자인된 프로덕트는 시각적으로 어필이 되고 단순하고 이해하기 쉽고 배우기 쉽고 사용하기 쉽습니다. UX는 분석적 사고를 필요로하고 사람들의 니즈를 깊게 이해하고 그들이 생각하는 방법, 왜 그들이 그렇게 행동했는지 등을 이해하는데 기반해야 합니다.첫번째 드래프트 디자인이 옳거나 최고의 디자인은 아닐 .. 더보기
콘텐츠 전략과 UX (Contents Strategy and UX) Content Strategy and UX: A Modern Love Story ARTICLE NO. 619 FEBRUARY 14, 2011콘텐츠 전략과 UX : 오늘날의 사랑이야기by Kristina Halvorson원문: http://uxmag.com/articles/content-strategy-and-ux-a-modern-love-story 콘텐츠 전략은 오랜 시간동안 존재해왔다.디즈니,Well Fargo, 그리고 Mayo Clinic과 같은 큰 회사의 경우 수년동안 기능적인 콘텐츠 전략팀을 가지고 있었다. 커다란 에이전시인 Razorfish는 1998년 이래로 콘텐츠 전략에 공헌해오고 있다.하지만 커다란 UX커뮤니티가 콘텐츠 전략에 보다 적극적인 집중을 하기 시작한지는 지난 2년 정도 밖에 되지.. 더보기
콘텐츠 전략 4요소 (Content Strategy Quad) Content Strategy Quad http://blog.braintraffic.com/2011/03/brain_traffic_lands_quad/콘텐츠 전략을 고민하는 모든 사람들의 고전인 크리스티나 할버슨의 웹을 위한 콘텐츠 전략 (Content Strategy for the Web)의 내용에서 언급된 Content Strategy Quad관련 글입니다.글은 같은 회사의 부사장인 멜리사가 적었네요. :) 간단히 번역한 내용은 아래와 같습니다. Brain Traffic Lands the Quad!by Melissa Rach on March 10th, 2011 오늘날, the Brain Traffic팀은 1년 넘는 시간동안 우리 자신의 4가지 요소들을 고민하고 있다.이는 모든 콘텐츠 전략에서 우리가 .. 더보기
린UX 선언: 원칙주도 디자인 (The Lean UX Manifesto: Principle-Driven Design) 출처: http://uxdesign.smashingmagazine.com/2014/01/08/lean-ux-manifesto-principle-driven-design/ Lean UX가 한창 화두가 되고 있는 요즘, 참고할만한 자료가 없을까 찾아보던 중 Smashing Magazine에서 재미있는 글을 찾아 포스팅해본다.간략히 요약하면 Lean UX를 Principle 주도적 디자인으로 풀어낸 이야기이며 아래 원칙들을 지키지 않는 다면 이는 Lean UX라고 이야기할 수 없다는 내용.이하는 발번역.. The Value of co-location is obviousJeff는 Lean UX에서 이렇게 이야기했습니다.동료들과 함께 걸으며 이야기하고 또 스케치하고 아이디어들을 변경해보는 것보다 좋은 것은 없습니.. 더보기
목적(Goal) & 요구사항(Needs) 이것 저것 책을 읽다보니 갑자기 Goal과 Needs와의 차이점이 궁금해졌다. 항상 User Experience, User Research, User Modeling 등등등..에서 이야기 하는 Goal 그리고 Needs의 차이점은 무엇일까? Goal = (노력·야심 등의)목적, 목표 축구의 경우, 아래 사진과 같이 골을 넣는 것이 축구선수의 Goal이 될 수 있겠다. Goal = Goal을 넣는 것. Goals implies that the user has a conscious idea of what they want. However people have plenty of needsof which they are not aware. We can design to these needs withoutcust.. 더보기
진정한 사용자 중심의 UX(User Experience) 출처: 블로그 > lancers, .NETXPERT Written by 안재우(Jaewoo Ahn), 닷넷엑스퍼트(.netXpert) UX란 단어를 들어보셨습니까? 소니 매니아이신 분들은 소니의 초미니 노트북인 UX를 떠올리실지도 모릅니다만, UX는 User Experience의 약자입니다. UX는 우리 말로 ‘사용자 경험’이라고 번역합니다만, ‘사용자가 제품이나 서비스를 실제로 어떻게 사용하고, 어떻게 느끼는지에 대한 총체적인 사항’이라는 광범위한 의미를 가지고 있습니다. 요즘 여러 분야에서 UX라는 분야가 화두가 되고 있습니다. 과거에는 제품이나 서비스가 얼마나 용량이 크고, 얼마나 많은 기능을 제공하는 가와 같은 양적인 측면 위주였다면, 최근 및 앞으로는 질적인 측면과 감성적인 측면을 더 중요시하게.. 더보기
[스크랩] UX에 대한 정의 출처: http://blog.naver.com/ssoowoo/50016891357 "무슨 일하세요?" "사용자 경험을 설계하는 일을 합니다." "......" 정말 어렵다. 내가 무슨 일을 하는지 설명하기 위해서는 질문한 사람을 붙들고 한 시간은 떠들어야 대충 이해할까... "UI디자인하시는군요! 쉽게 얘기하시지..." '이 사람이 User Interface Design은 제대로 이해하고 있는 걸까?' "웹디자인? 웹기획? 뭐 그런거 하시는건가요? 쉽게 얘기하시지..." '그냥 그렇다고 할까? ㅠ.ㅠ' User Experience라는 분야가 원래 Multidisciplinary 분야이기도 해서, 설명하기도 어렵고 그 범위를 이해하기도 어려운 것은 사실이다. Kimmy Paluch가 정리해놓은 내용에 따르.. 더보기