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[IxD] 머티리얼 디자인 모션가이드 (Material Design Motion Guide) 모바일에서 점차 트랜지션, 애니메이션,모션과 같은 인터랙션에 대한 중요도가 높아지는 가운데,구글이 머티리얼 디자인 모션 가이드를 내놓았다. 관련 영상을 보고나서 해당 문서를 보면 더욱 이해가 빠를 듯 하여 임베드, :)https://t.co/Sobm0Gw2iE 모션 가이드 관련 영상@John schlemmer 관련 디자인 가이드 문서https://www.google.com/design/spec/motion/material-motion.html 몇 가지 인상적이었던 내용들을 정리해보면, Motion is..1) guide focus - 집중을 유도하는 역할2) convey hierarchy - 계층구조를 이해하게끔 해주는 역할3) foreshadow actions - 어포던스를 주어 행위를 유도하는 역할4.. 더보기
[테스트] Marvel에서 User Testing 진행해보기 (Lookback과의 연동) 원문: http://blog.marvelapp.com/introducing-marvel-user-testing-tools/ Marvel에서 User Testing 진행해보기 동영상으로 확인하려면http://support.marvelapp.com/article/160-how-to-connect-to-lookback 현재(2016.1월) 기준으로는 iOS만 지원, 안드로이드는 곧 지원할 예정이라고는 하지만 해당 공지가 15년 8월 이었던 걸 보면, 아직은 모르겠음, 결론은,Marvel을 통해iOS에서 프로토타입을 만든 후 Lookback에서 바로 녹화가능,테스트 하는 화면을 볼 수 있고, 탭과 제스쳐도 함께 볼 수 있음,녹화된 영상에서는 디바이스 상의 카메라와 마이크를 통해 리액션을 모두 볼 수 있음,(ht.. 더보기
[프로세스] 인터랙션 디자인 프로세스 (IxD Process) 이 글은,IBM Design Language 페이지에서 발췌하여 지극히 개인적으로 필요한 부분만 발번역한 내용입니다.http://www.ibm.com/design/language/framework/animation/process:) 애니메이션 디자인 프로세스 애니메이션 워크플로우를 확립하기 위한 Practice, Tools, Translation 팁들 적용하기. 반복, 그리고 실행펜으로 그린 스케치에서 멋진 사용자 경험까지 애니메이션을 만들기 위해 전체 팀으로써 일해보기, Practice애니메이션 디자인에 접근하기 위한 일반적인 방식들을 제안함, 1. 정의UI안에 애니메이션의 가치를 접목해보기,지금 와이어프레임, 높은 수준의 목업, 혹은 코드로 업무를 진행하던지 간에, 경험을 더 증진시켜주고 증가시켜줄 .. 더보기
[세미나] 리더의 조건 (@Daum, 2013.1.23) 모건스탠리에서의 가상 사례를 통해 리더의 역할과 팀원간의 구성에 대해 생각해볼 수 있는 기회. 요즘들어 다시금 생각이 나서 작성했던 자료들을 들춰봤다가 공유해봅니다. 저 역시 회사 내에서 강의형태로 들었던 내용인데 다시 한번 정리하면서 많은 것을 배웠네요. 비즈니스 스쿨에서 많은 사례로 인용되는 내용이며 간략한 요약내용은 http://www.123helpme.com/rob-parson-at-morgan-stanley-view.asp?id=167164 에서 살펴볼 수 있습니다. :) 개인적으로는 Rob은 정말 능력있는 직원이긴 하지만 리더가 되기에는 본인의 역량이 부족한 것을 깨달아야 한다는 생각. 자리가 사람을 만든다는 말이 있긴 하지만, 리더의 경우엔 '공감'이라는 능력은 필수로 보여짐.본인이 부족한 .. 더보기
[세미나] 모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19) 모바일 시대의 프로토타이핑. 말그대로 모바일 시대에서 프로토타이핑의 역할과 기회에 대한 정리입니다. :) 목차 1. 모바일 프로토타이핑의 중요성 프로세스의 변화 인터랙션의 차이 2. 적합한 프로토타이핑 도구의 선택 Time based Flow Design State based Interaction Design 3. 요약 모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19) from Keesung Kim 더보기
[북리뷰] 생각하는 냉장고 뉴스 읽는 장난감 (Smart Things) 생각하는 냉장고 뉴스 읽는 장난감저자마이크 쿠니아브스키 지음출판사지앤선 | 2014-06-01 출간카테고리컴퓨터/IT책소개사물인터넷 시대의 사용자 경험(UX) 디자인을 위해 반드시 읽어...글쓴이 평점 이 책은 어답티브 패스의 공동설립자인 마이크 쿠니아브스키의 사물인터넷 관련 서적입니다.국내에서는 2014년 6월에 출간되었지만 이미 미쿡에서는 2010년에 출간된 책이라 1년이면 세상이 변하는 IT생태계에서는 이미 오래된 지난 사례들을 이야기하고는 있습니다.하지만 중요한건 하나하나 사례라기 보다는 사물인터넷, IoT를 바라보는 기본적인 관점이라고 할 수 있는데요, 몇가지 기억에 남는 지점들은 아래와 같습니다. 유비컴 유비컴은 우리의 삶을 산업시대 이전으로 되돌린다.상단히 역설적인 문장이기도 하지만 방향성은.. 더보기
UX하는 사람들은 누구인가? (Understanding UX Skills) UX하는 사람들은 누구인가? (Understanding UX Skills)Understanding UX Skills https://medium.com/@ireneau/understanding-ux-skills-21ad9c22f0bfhttps://medium.com/@ireneau/writing-a-job-description-for-ux-people-bcad01be93b0 사용자 경험디자인은 다학제적인 분야잘 디자인된 프로덕트는 시각적으로 어필이 되고 단순하고 이해하기 쉽고 배우기 쉽고 사용하기 쉽습니다. UX는 분석적 사고를 필요로하고 사람들의 니즈를 깊게 이해하고 그들이 생각하는 방법, 왜 그들이 그렇게 행동했는지 등을 이해하는데 기반해야 합니다.첫번째 드래프트 디자인이 옳거나 최고의 디자인은 아닐 .. 더보기
[세미나] 모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11) 모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요? 모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다. * 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요. 하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D 목차 모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction) 모바일 스크린 디자인 원칙 1. Diet Information (Pareto's Law) 2. Reduce Drill Down (Strolling Around) 3. Contents over Navigation (Occam's Razor) 4. Focus on Primary Task (Step by Step) 5. Economize Labor (Real Natu.. 더보기