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[UX] Mobile

TAB Worldmedia & The Saints launch the Worlds first iPhone app with Layar AR viewer! http://wttfuture.wordpress.com/ Today we launched the Worlds first iPhone app with Layar augmeted reality viewer. Mobile augmented reality specialists TAB Worldmedia & iPhone app. specialists The Saints, collaborated to create this fantastic AR enhanced iPhone app. for Verbeterdebuurt (improve the neighbourhood). Verbeterdebuurt (Improve the neighbourhood) is a neighbourhood platform that litera.. 더보기
The Story: A series of short films documenting the making of Nexus One 출처: http://www.youtube.com/profile?user=googlenexusone 넥서스 원의 개발 과정을 전체적으로 확인해볼 수 있는 좋은 동영상. 동영상이 끝난 후 next episode를 선택하면 다음 동영상을 확인할 수 있다. 더보기
아이폰 인증샷! 1등은 아니었지만 드디어 기다리던 아이폰을 손에 쥐었다. 그리고 아이튠즈에 접속하는 그 순간. 인증! (^-^) 더보기
Nielsen의 모바일 사용성 보고서 (Mobile Usability - Alert Box/July, 2009) 출처: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html 제이콥 닐슨의 Alertbox의 따끈따끈한 모바일관련 사용성 관련 글입니다. 간단히 번역하면 아래와 같습니다. Jakob Nielsen's Alertbox, July 20, 2009: Mobile Usability Summary: 사용자 테스트를 해본 결과, 모바일 디바이스에서 웹사이트 사용은 매우 낮은 점수를 얻었다. 특히 모바일을 위해 디자인되지 않은 '전체'사이트에 접근했을 때 더욱. --> 닐슨 아저씨, 너무 당연한 이야기를...-_-;; Usability Research 모바일 디바이스에서의 웹사이트 이용현황을 알기 위해 3가지 방법론을 사용했다고 한다. 1. Diary study : 6개국의 1.. 더보기
윈도우즈 모바일 인터페이스에 바라는 점 (better Windows Mobile UI) 풀터치를 지원하는 윈도우즈 모바일 UI는 참으로 못났다. 요즘 한창 광고하고 있는 전지전능 옴니아나 9개의 다른 화면을 가진 엑스페리아를 사용해보신 분들은 알겠지만, 참으로 사용하기가 어렵다. 물론 일반 사용자, 엔드 유저들에게 말이다. 왜 그럴까? 모바일 업무를 하면서 이유를 가만가만 생각해 보니 다음과 같은 이유 때문이 아닐까 하는 생각을 해보았다. 가장 큰 문제는 3가지로 압축할 수 있을 것 같다. 1. Desktop UI를 그대로 차용한 UI를 가지고 있음 2. 스타일러스(Stylus) 기반의 UI와 손가락(Finger) 기반의 UI가 혼재해 있음 3. Quit과 Close의 기능이 명확하지 않음 1. Forget the Desktop UI 모바일 UI는 흔히 모니터에서 보는 데스크탑 UI와는 달.. 더보기
[TAT 3D UI] 모바일 UI에 대한 고정관념을 버려야 할 때. 보신분들이 많겠지만 TAT 3D Eyetracking UI. 항상 작은 2D화면에서 어떻게 많은 정보들을 조합 할 수 있는가.. 에 대해서만 고민을 하다 이 동영상을 보고 발상의 전환을 하게 되었다. 모바일 UI에 대한 교과서 적인 고정관념을 버려야 겠다. 그건 그렇고, 메뉴들을 이중,삼중, 레이어로 띄워서 선택할 수 있어도 재미있겠다. 더보기
Windows Mobile Touch Smart Phone User Interface (윈모 터치 스마트폰 UI) 2009년 2월, MWC(Mobile World Congress) 2009에서는 다양한 UI를 지닌 스마트폰들을 볼 수 있었다. MWC에서 선보인 스마트폰들 중 눈에 띄는 폰들은 Windows Mobile 6.1을 커스터마이징한 풀터치 단말들이었다. 왜 기본 Platform에서 제공하는 UI를 이용하지 않을까? 이유는 세가지 정도가 있는 것 같다. 1. Normal User가 아닌 Power User를 위한 UI 2. Finger User Interface가 아닌 Stylus, Physical Button에 최적화된 UI 3. Application Centered가 아닌 Information Centered UI 또한 iPhone이 출시되면서 일반 사용자의 눈은 높아지고, Smart Phone에 대한 수.. 더보기
Touch Diamond2 - Zoom Bar UI 터치 다이아몬드 2의 출시가 임박한듯 하다. 국내에는 아직 터치 다이아몬드 1도 나오지 않았는데, 2가 나온다니 왠지 아쉽다. MWC에 나왔던 터치 다이아몬드2를 보면 다이아몬드1에서 나타났던 단점들을 많이 보완한 듯 하다. 1. 넓어진 액정크기 : 2.8inch에서 3.2inch로 더 넓어졌다. (Touch Pro2와 같은 경우엔 3.6inch의 넓은 화면을 보여준다!) 2. Hard Button UI : 전에 있던 휠네비게이션을 포함하여 6개의 하드버튼이었던 것이 4개의 버튼으로 줄었다. 3. 편리해진 Zoom in/out : Zoom Bar UI가 인상적이다. 멀티터치의 경우 apple에서 특허를 가지고 있기 때문에 어쩔 수 없었을까..? 하지만 제한적인 상황에서도 현명하게 UI를 풀어나간 듯 하다.. 더보기